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Design Pattern In C++

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과정 개요

본 과정은 C++을 사용해서 다양한 객체지향 디자인 기법을 배우는 과정입니다. 전통적인 객체지향 디자인 뿐 아니라 C++기반의 오픈소스가 사용하는 다양한 디자인 기법을 배울수 있습니다.
과정의 세부 내용은 “CURRICULUM” 탭을 참고하시기 바랍니다.

수강 참고 사항

본 과정을 수강하기 위해서는 C++ 언어와 약간의 STL 라이브러리에 대한 지식(vector와 반복자의 개념)이 필요합니다.

Course Curriculum

Section 0: Orientation
실습환경 안내 00:12:06
Section 1: Warming Up
DP.과정소개 00:05:06
DP.protected constructor 00:07:11
DP.upcasting 00:09:06
DP.coupling 00:15:57
DP.예제로 배우는 객체지향 프로그래밍 00:31:16
Section 2: 공통성과 가변성의 분리
DP.변하는 것을 분리하는 방법 00:34:21
DP.Policy Base Design 00:34:32
DP. State Pattern 00:17:04
Section 3: 재귀적 포함
DP. Composite 패턴을 사용한 Menu 만들기 00:33:08
DP. Menu Event 00:35:25
DP. Decorator 00:20:11
Section 4: 간접층의 원리
DP. Adapter 00:31:39
DP. Proxy 00:41:20
DP. facade 00:12:12
DP. Bridge 00:20:54
Section 5: 통보, 열거, 방문
DP. Observer 00:23:57
DP. Container 00:21:54
DP. Iterator 00:30:57
DP. Visitor 00:34:05
Section 6: 객체를 생성하는 방법
DP. 객체를 생성하는 방법 00:13:15
DP. Singleton 00:27:00
DP. Factory 00:31:50
DP. Abstract Factory 00:12:12
DP. Factory Method 00:08:34
DP. Builder 00:19:00
TAKE THIS COURSE
  • 75,000 per 90 days
  • 90 Days
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Instructors

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  • 김대중
  • aquarius456
  • dltnsehd99
  • dada12
  • blueragoon
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