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Design Pattern In C++ v2

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과정 개요

본 과정은 C++을 사용해서 다양한 객체지향 디자인 기법을 배우는 과정입니다. 전통적인 객체지향 디자인 뿐 아니라 C++기반의 오픈소스가 사용하는 다양한 디자인 기법을 배울수 있습니다.
과정의 세부 내용은 “CURRICULUM” 탭을 참고하시기 바랍니다.

수강 참고 사항

본 과정을 수강하기 위해서는 C++ 언어와 약간의 STL 라이브러리에 대한 지식(vector와 반복자의 개념)이 필요합니다.

Course Curriculum

Section 0: Orientation
DPV2_OT 00:00:00
Section 1: Warming Up
DPV2_constructor 00:00:00
DPV2_virtual function 00:00:00
DPV2_shape example 00:00:00
Section 2: 공통성과 가변성의 분리
DPV2_template method 00:00:00
DPV2_strategy 00:00:00
DPV2_policy base design 00:00:00
Section 3: 재귀적 포함
DPV2_composite 00:00:00
DPV2_decorator 00:00:00
Section 4: 간접층의 원리
DPV2_adaptor 00:00:00
DPV2_proxy 00:00:00
DPV2_facade 00:00:00
DPV2_bridge 00:00:00
Section 5: 통보, 열거, 방문
DPV2_observer 00:00:00
DPV2_iterator 00:00:00
DPV2_visitor 00:00:00
Section 6: 객체를 생성하는 방법
DPV2_singleton 00:00:00
DPV2_factory 00:00:00
Section 7: MISC
DPV2_flyweight 00:00:00
DPV2_memento 00:00:00
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  • 99,000 per 90 days
  • 90 Days
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